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Diario #3 6to Parcial

Actividad:  En esta clase fuimos al salon de infromatica para seguir avanzando la organizacion del proyecto, con la creacion del criterio B: Desarrollo de Ideas. Hicimos este archivo para poder organizar nuestras ideas de contruccion estructural y de conexiones, para tener una idea mas clara de como queremos que que termine nuestro ultimo proyecto. Conclusion: Gracias a este archivo, pudimos organizar perfectamente nuestras espectativas de nuestro proyecto de informatica, ideas y recomendaciones para la creacion estructural y de conexiones de nuestro proyecto. Dificultades: No tuve ninguna dificultad.

Diario #2 6to Parcial

Actividad: Para este dia de clase seguimos organizando los grupos del proyecto, y finalmente quedaron designados. Despues de eso hicimos otra vez el archivo de criterio A: Indagacion y Analisis pero esta ve de forma grupal, uniendo ideas y recomendaciones para el proyecto. Conclusion: Logramos juntar  nuestras ideas en una sola para poder dar inicio a la creacion y organizacion de ideas para nuestro proyecto de forma muy disciplinada y con buenos animos para poder empezar el proyecto. Dificultades: No tuve ninguna dificultad

Diario #1 6to Parcial

Actividad: En este dia de clase fuimos al salon de informatica para poder comenzar a organizar los grupos para el siguiente proyecto, el cual es el sistema de riego automatizado por Arduino. Ademas de crear los grupos, comenzamos a hacer el archivo del Criterio A:  Indagacion y Analisis del tema de nuestro proyecto individualmente. Conclusion: Pudimos organizarnos muy disciplinadamente para la creacion de este nuevo proyecto con sus respectivas conexiones y circuitos electronicos. Dificultades: No tuve ninguna dificultad

Unidad # 2 programacion de sistema de riego

Programación  del proyecto sistema de riego. #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); int Pininfotocelda = A0; int Pinhumedad=A1; int Pinrele=6 void setup() {  lcd.begin(16,2);  pinMode(Pinfotocelda,INPUT);  pinMode(Pinhumedad,INPUT);  pinMode(Pinrele, OUTPUT); } void loop() {    int valor=analogRead (Pinfotocelda);    lcd.setCursor(0,0);    lcd.print("L: ");    lcd.print(valor);  int valorH=analogRead (Pinhumedad);  lcd.setCursor (9,0);  lcd.print("H: ");  lcd.print(valorH);  if(valor<600)//no hay sol  {    if(valorH<600)//tierra seca   {     digitalWrite(Pinrele,HIGH);//encender bomba     }     else//tierra mojada     {       digitalWrite(Pinrele,LOW);//apagar bomba     }  }  else//hay sol  {   digitalWrite(Pinrele,LOW...

Codigo de programacion para dislpay

#include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd (12,11,5,4,3,2); int pinFoto=A0; int pinRampa=A1; int pinTunel=A2; int vidas=3; int puntos=0; byte cor_i[8]={0b00000000, 0b00000001, 0b00000011, 0b00000011, 0b00000001, 0b00000000, 0b00000000 }; byte cor_d[8]={0b00000000, 0b00000001, 0b00000011, 0b00000011, 0b00000001, 0b00000000, 0b00000000 }; void setup() {  lcd.begin(16,2);  pinMode(pinFoto, INPUT);  pinMode(pinRampa, INPUT);  pinMode(pinTunel, INPUT);  lcd.createChar(1,cor_i);  lcd.createChar(2,cor_d); } void loop() {  int valorTunel=analogRead(pinTunel);  int valorRampa=analogRead(pinRampa);  int valor=analogRead (pinFoto);  delay(1000);  if(valorTunel<600)  {    puntos=puntos+30;  }  if(valorRampa<600)  {    puntos=puntos+20;  }  lcd.setCursor(12,0);  lcd.print(puntos);  if(puntos>=150)  {    lcd...

Diario # 7

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Tema: Etapa D: Evaluacion. Descripcion: En este dia de clase, creamos un archivo llamado Etapa D: Evaluacion en el que implementamos una tabla que muestra las especificaciones que tiene nuestro pinball. Le agregamos una mparte en la que dice preuba en el que muestra las evaluaciones y pruebas que le vamos a hacer a nuestro pinball ya terminado. Para ello tenemos que terminar el pinball para que alguna persona lo pruebe y nos comente su experiencia al usarlo. Despues cualquier error o caracteristica que tengamos que arreglar lo arreglemos y lo mejoremos. Conclusiones: Para cada proyecto que hagamos tenemos que hacerle pruebas para que asi mejoremos nuestro proyecto y asi aprender de nuestros errores para no cometerlos en otras ocaciones. Por eso tuvimos que hacer esta tabla, para que asi podamos determinar la efectividad de nuestro pinball. Dificultades: No tuve ninguna dificultad. Logros: Logramos refelxionar de como probar nuestros proyectos cuand...

Diario # 6

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Tema: Implementacion del display en el pinball y leccion. Descripcion: En este dia de clase, fuimos al laboratorio de mecanica para poder seguir construyendo la estructura para implementar el display en el pinball. Tambien tuvimos una leccion para poder probar nuestro conocimiento sobre como porgramar un arduino con un display. Conclusiones: Tenemos que hacer la estructura para el display para dar buen aspecto al pinball y asi la programacion que hemos trabajado pueda dar sus frutos en el pinball, para que funcione correctamente. Dificultades: No tuve ninguna dificultad, salvo a la leecion ya que no estuve tan preparado para ello y fue algo dificil al realizarlo con mi compañero de equipo. Logros: Como en este dia solo tuvimos una hora y solo modificamos un poco la estructura del pinball, no pude desrrollar algunos logros por el poco tiempo que nos dificulto un poco al poder obtenerlos. ¿Que me pregunto? No tengo dudas