Diario # 1


  

Tema: Creacion del código para el display que mostrara el puntaje y vidas


Descripcion de la actividad:

-En este dia de clse comenzamos con la unidad # 4 del quimetre # 2 avanzando con el proyecto pinball del anterior quimestre.

Para poderlo continuar, iniciamos la programacion del display en el que se mostrara el numero de vidas y el puntaje que el jugador va a recibir cuando la pelotita pase por el sensor de la fotocelda que se va a encontrar el el area del puntaje y cuando la pelotita caiga. Cuando pase esto, el display mostrara tu puntaje y el numero de vidas que tienes.
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Display de pinball
Cuando pierdas todas las vidas, la idea de esta programacion es que salga un mensaje de derrota en el display, con tu mayor puntaje. Toda esta programacion se va a encontrar en el arduino conectado al display que va a ser implementado en el pinball con todos los componentes electronicos.


Conclusiones: 

-Esta programacion que estamos desarrollando nos va a facilitar a la creacion de nuestro pinball y asi sea del agrado del quien lo use. Cuando terminemos toda la programacion y creacion del pinball, podremos preguntar y consultar a quien lo uso su experiencia con el pinball y que tal estuvo la parte electronica para que si podramos deducir si nuestro trabajo fue electronicamente bien hecho


Dificultades:

-Mis dificultades fueron que el primer dia de informatica falte y no estuve el tanto de lo que estabamos haciendo, pero ya despues con la ayuda de mis compañeros, pude saber de la programacion y logre ponerme al dia. 

Logros:

-Logre aprender de la programcion necesaria que requiere un pinball y tambien pude saber las muchas opciones que tiene el programa arduino.


¿Que me pregunto?

-¿Como funcionara la programacion que estamos haciendo para nuestro pinball? 

-¿Tendra una conclusion positiva para el pinball?

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